WFB: Bretonnian sorceress Sobota, Maj 1 2021 

One more model finished – Bretonnian sorceress Caroline de Aques join ranks of Bretonnia or they allies Empire and Kislev (in time of need). Caroline speak well in Bretonnian and in Imperial Reikspiel. When she was young, her parent’s saw her magical talent. To avoid they daughter to be taken by the Fay Enchantress, they send her to magical school in Middenheim. After years of magical studies Caroline is ready to return to Bretonnia.

I bought this lady on internet shop, she lost her sword before I got her. Book, dispel scroll and bag are from Frostgrave set Wizards I bought with one of my friends year or two ago.

Napoleonic skirmish: Sharp Practice Czwartek, Kwi 15 2021 

This Thursday I had a chance to practice Sharp Practice game from TooFatLardies. It’s Napoleonic skirmish game and as a skirmish uses less models than Black Powder game.

We played mission, where one side needs to find a spy who is hiding in one of three buildings and other side need to make other side life hard. Under eye of Rafał from Bolter.pl I played Spaniard against Tomasz British.

Summary:
– it’s interesting that there is Napoleonic skirmish, everything I recognize with that era, are large battles.
– interesting system of unit activation – deck of cards is responsible for it, random events like officer stepping in the shit. Different personalities of leaders is also interesting.
– system of morale decreasing.
– need to try more, maybe with my own Russians – still need to paint them more to play Sharp Practice.

Black Powder: First game Sobota, Mar 20 2021 

Today I played my first game in Black Powder and first game in Bolter shop. We played three on three in scenario when main object is to secure and held monastery. As I don’t have too many painted Russians I used borrowed models plus my only painted battalion with command group. It was interesting game. I played with Damian (Portuguese) and Rafał (British) vs Adam (Vistula Legion), Marian and Mikołaj (French).

Summary:
– nice return to Napoleonic era. I guess it could be good idea to read about those times and units.
– game written by Rick Priestley and Jerwish Johnson cannot be bad and is really nice, a little bit different to games I know.
– shame on my, that my army is not painted with exception of commander, infantry batallion and two cannons. Need to finish some WFB and go back to Black Powder.
– hopefully it’s not last game. We played this game in Wrocław, Lower Silesia – there is group on Facebook – Wrocławscy Bonapartyści.
– my first game in Bolter, first game in Black Powder. List of nice places to play in Wrocław extended – as I like all time to play in Planszowka.pl (I returned to playing by ordering from them WFB/Bolt Action before AoS started) and in Aga and Ada, I hope to return to Bolter, at least to play and learn Black Powder.

WFB 5 edycja – część 1, PL Sobota, Mar 13 2021 

1. Edycja piąta WFB była w pewnym sensie poprawioną edycją czwartą. Podstawowy zestaw zawierający podręcznik główny (Rulebook). księgę bitwy (Battle Book), dwie armie które w tej edycji dostały podręczniki: staroświatową Bretonnię (Bretonnia) i Jaszczuroludzi (Lizardmen) rodem z dusznych dżungli Lustri czy Południowych Ziem oraz linijki, kości, kartonowe budynki: wieżę, domostwo i stajnię. W przypadku Bretonni – byli już w podręczniku do czwartej edycji, ale nie otrzymali własnej księgi armii (Army Book). W piątej edycji Bretonnia przeszła znaczną metamorfozę, z armii która wyposażeniem przypominała w poprzedniej edycji Imperium przekształciła się w armię rycerzy wspieranych przez zbrojnych plebejskiego pochodzenia. Jaszczuroludzi historii nie pamiętam, wcześniej fluff wspominał o Slannach – potężnych istotach wędrujących między wymiarami, którzy w piątej edycji zostali faktycznymi przywódcami armii Jaszczuroludzi. W poprzedniej edycji zestaw podstawowy z podręcznikami zawierał Wysokie Elfy (High Elves) oraz gobliny (Orcs & Goblins).

W piątej edycji wiele armii do końca korzystało z podręczników armijnych z czwartej edycji:
Imperium (The Empire), Krasnoludy (Dwarfs), Leśne Elfy (Wood Elves), Mroczne Elfy (Dark Elves), Chaos Dwarfs (Krasnoludy Chaosu), Skaveny (Skavens), Orki i Gobliny (Orcs & Goblins).
W piątej edycji następujące armie otrzymały podręczniki:
Bretonnia, Jaszczuroludzie, Dogs of War (najemnicy, w znacznej części z Tilei, ale nie tylko), Wampiry ( Vampire Counts – księga armii zastąpiła dotychczasową księgę Undead, dodatkowo w WD wyszły Tomb Kings – Królowie Grobowców), Wysokie Elfy (High Elves – otrzymały nowy podręcznik), Czempioni Chaosu i Królestw Chaosu (Champions of Chaos and Realm of Chaos – otrzymali nowy podręcznik w miejsce poprzedniej – Chaos).

Dla pewnych armii była to ostatnia edycja w której miały grywalny podręcznik np. Chaos Dwarfs i Dogs of War.

2. Skoro wspomniałem o Księgach Armii, zostanę przy tym co jest związane z armiami. Wielu z nas zapewne wie, jak wyglądało to w edycji 6, w której był sztywny podział na postacie (Characters) i jednostki (Units) np. lord (np. elektor czy wielki mistrz), lord czarodziej (wizard lord), kapitan (captain), czarodziej (wizard) i oddziały podstawowe (Core), wyjątkowe (Special) i rzadkie (Rare). W edycji piątej nie było czegoś takiego, za to był podział procentowy zwany Selekcją Armii (Army Selection). Dla przykładu użyję selekcji którą posiada armia Imperium:
Postacie (Characters) 0-50% – lord (jeden i tylko jeden), bohaterowie (hero), czampioni oddziałów (champion), chorąży armijny (battle standard bearer), ujeżdżone potwory (ridden monsters) i wszyscy czarodzieje (wizards) byli w tej puli.
Regimenty (Regiments) 25%+ – każdy oddział w armii był w tej puli.
Maszyny bojowe (War Machines) 0-25% – działa, moździerze, czołg parowy i każda inna maszyna.
Monsters (potwory) 0-25% – wszystkie potwory bez jeźdźca. Imperium mogło wziąć np. smoka.
Sojusznicy (Allies) 0-25% – Bretończycy, Krasnoludy, najemnicy z Tilei, Wysokie Elfy i Leśne Elfy.

Tak więc mając 1000 punktów gracz mógł mieć w armii do 500 punktów postaci, przynajmniej 250 punktów w oddziałach, do 25% w maszynach, o ile nie wystawiał żadnych potworów czy sojuszników.

Oczywiście różne armie miały różne punkty procentowe w Selekcji Armii (np. Bretonnia mogła mieć do 75% postaci w składzie swojej armii).

Pierwszą ważną różnicą jest generał – armia zawsze miała generała z górnej półki i zawsze mógł być tylko jeden (w 6 na większe punkty można mieć np. dwóch wielkich mistrzów z których jeden był generałem), o ile w 6 edycji na tysiąc punktów generałem był bohater czy czarodziej (bo lord był nie dostępny), to w edycji piątej generałem zawsze był lord (u Imperium zwany General of Empire – jego statystyki w 6 edycji odziedziczył Wielki Mistrz). Kolejną różnicą był czempion – w piątej edycji czempion liczy się do puli postaci i może być wyposażony w jeden magiczny przedmiot. Bohater może mieć dwa przedmioty i Lord trzy. Można było mieć tylko jednego chorążego armii, który posiadał statystyki czempiona i mógł wziąć jeden magiczny przedmiot, który mógł być magicznym sztandarem. Było czterech różnych czarodziei – czarodziej (Wizard), czarodziej czempion (Wizard Champion), czarodziej mistrz (Master Wizard) i czarodziej lord (Wizard Lord). Ilość przedmiotów była uzależniona od poziomu – czarodziej mógł mieć jeden przedmiot i czarodziej lord cztery. Czarodziej ostatniego stopnia był też całkiem niezłym wojownikiem względem swojego odpowiednika z następnej edycji.

3. Mogę jasno powiedzieć – Magia kompletnie różniła się między edycją 5 a 6 i kolejnymi. By móc czarować należało nabyć dodatek autorstwa Ricka Priestleya o nazwie „Warhammer – Magic” (ewentualnie grać z kimś, kto owy dodatek posiadał). Książka dostępna była wyłącznie w pudełku z wszystkimi akcesoriami potrzebnymi dla czarodziejów żyjących w świecie Warhammera. W skład dodatku wchodziły karty dla każdego magicznego przedmiotu z księgi magii, efekty czarów, skaveńskie warp tokeny, a przede wszystkim najważniejsze – talie kart czarów (spell decks) oraz karty Wiatrów Magii (Winds of Magic). Następujące talie kart czarów zostały wydane: Magia Bitewna – Battle Magic, Magia zielonych – Waaagh! Magic, Magia Skavenów – Skaven Magic, Wysoka Magia – High Magic, Mroczna Magia – Dark Magic, Magia Nekromancka – Necromantic Magic, Magia Krasnoludów Chaosu – Chaos Dwarf Magic. W samej księdze magii było jeszcze więcej czarów, bo była tam magia Kisleva – Ice Magic, czary ośmiu Imperialnych kolegiów magii i czary trzech złowrogich potęg Chaosu – talie kart Chaos otrzymał później w dodatku Królestwa Chaosu (Realm of Chaos).

Czary były losowane przed grą z talii kart dostępnej dla danego czarodzieja np. czarodziej Wysokich Elfów musiał się zdecydować czy losować czary z talii Magii Bitewnej czy Wysokiej. Kart Wiatrów Magii było 36 sztuk – czym one były? Zniknęły w edycji 6 i już nigdy nie wróciły, zastąpione kośćmi d6. Karty Wiatrów Magii odpowiadały w edycji 5 za magię. Na początku swojej tury magii gracz rzucał 2k6 po czym wyciągał na przemian odpowiednią liczbę kart wiatrów magii – jedna karta dla siebie, jedna dla przeciwnika, jedna karta dla siebie itd. do wybrania z talii odpowiedniej liczby kart.

Faza magii wyglądała następująco:
1. Czar rzucony przez gracza do którego należała faza magii.
2. Przeciwnik próbuje kontrować lub nie czar z kartą wiatru magii Dispel lub np. Dispell Scroll.
3. Rzucający czar może wzmocnić czar.
4. Czar się udaje lub też nie.
5. Wróć do punktu pierwszego.

Następujące karty Wiatrów Magii znajdowały się w talii: 22 karty mocy (Power) do rzucania czarów lub wspierania rozpraszania, 1 Moc Totalna (Total Power) – czar rzucony w ten sposób był nie do zatrzymania, 8 rozproszeń (Dispel), 1 Pojedynek Umysłów (Mental Duel), 1 Zniszczenie Czaru (Destroy Spell) – specjalne rozproszenie mogące także zniszczyć czar, 1 Odbicie (Rebound) – specjalne rozproszenie mogące dać szansę na rzucenie własnego czaru, 1 Wyssanie Magii (Drain Magic) – wyssanie magii i zakończenie fazy magii, 1 Ucieczka (Escape) – czarodziej posiadający tą kartę mógł uciec śmierci w chwili gdy stracił ostatnią ranę.

W kolejnej części postaram się opisać różnice w zasadach między edycją 5 a 6. Moja kariera z WFB zaczęła się właśnie od edycji 5, dzięki artykułowi który ukazał się w Gamblerze w roku 1997′. Po pytaniu na WROhammer odnośnie różnic, postanowiłem przypomnieć sobie edycję w którą grałem w swojej młodości. To już około 24 lata tak WFB jak i trochę dłużej WFRP.

I hope that this text will be also released in English in the future.

Piąta edycja Rulebook i Battle Book.
Podręcznik do Magii.
Talie Wiatrów Magii i czarów.

WFB: Hochland pistoliers Wtorek, Mar 2 2021 

Yesterday night around 20 o’clock I realized that I need to finish some started soldiers for my Empire and Kislev army. I’m really good in starting new projects and leaving them to start another one, which is not good, as I have many almost finished models on my deck.

This time from thinking about it, I started painting pistoliers and they horses. Most of work I did up to the midnight, with some details today morning before starting work.

Four more Hochland pistoliers join single one I painted in past. Now I have valuable unit of Empire noble sons, ready to fight for they elector Adelbrand Ludenhof, for Emperor Karl Franz from Holswig-Shliestein family, in the name of Sigmar!

Warhammer 40k: HQ Sobota, Lu 27 2021 

I managed to finish some models I started painting some time ago. There are some more models still to be finished or started at all. Someday.

WFB: bloody struggle beetwen Bretonnia and Empire Sobota, Lu 13 2021 

Today we played with Marian bigger game on 2250 points per side. Marian played Reikland and I played Bretonnians from border area of Parravon and Quenneles. We are still learning again new things, as we still do mistakes.

Summary:
– It’s hard to counter magic, when your enemy have three wizards (lvl 4, lvl 2 and lvl 1) and you have one (lvl 2).
– first time from a long time I meet so many shooting, three cannons, two hellblaster volley guns.
– my best unit of Grail Knights was eliminated by enemy fire, even banner increasing ward save didn’t help them.
– Men at arms did nothing, at least the survived along bowmen.
– My army standard bearer – worked well as always, my Duc did not succed well.
– army list, maybe I will add it later here.
– at least we played good game – which finish was a Draw – Marian got 1472 points and I got 1542 points.

WFB: Just playing Bretonnia Piątek, Lu 12 2021 

Many years passed since I first time played 6th edition (started in 5th around 1997). I played less and less and stopped somewhere around 2005. My only army stand on shelf above my desk for a long time, and I played her rarely – once a year or not, up to the 2015. In 2015 when I started new job, I meet friend (thank you Krzysztof Sz.) who played Orcs and Goblins in 9th Age, I got it. I heard that GW has some plans for WFB, so I bought Green Knight, two trebuchets, three boxes of Men at Arms. It was good choice, as GW discontinued my beloved system. Then everything started – I got Bolt Action and due that meet great ppl I never know before – it was 2016, I started new work, greatest one. Then I realized, that among ppl I meet are many ppl collecting or playing WFB, happilly I refreshed contacts with ppl I losed 15 years ago (thank you Marian P, Marcin S, Piotr K, Rafał W. and many more). We started playing smaller games, like for 1000, 1200, 1500 points per side, but now is historical moment – 2250 points, my army looks almost the same as on last tournament I played in Sfan (shop in Wrocław) with exception – now I have Men at Arms I hadn’t had in past, plus I have some more archers. Some magic items and virtues on characters are different, still I don’t remember all stuff my Duc Tancred de Beauville had in past. Many things changed, like most of time I’m playing 7th edition, but I like to return to 5th and 6th.

I have more Bretonnians, still many need to be repainted, refreshed or bases need to be done again.
Some of the banners where hand painted, I should use Latin on them, not English.

WFB: Empire and Kislev, High Elves vs evil Beastmen Sobota, Sty 23 2021 

On the Saturday of 23.01.2021 we played pitched battle – four players, four armies – each army value was up to 1500 points. So we played two on two. On the good side was my Empire and Kislev and Piotrek’s High Elves, on the bad side were two armies of Beastmens – lead by Marian and Marcin.

Good armies can have variety of reasons to join they forces against evil side – in this case it could be High Elves looking for they ancient treasures or artefacts left in the Old World, when they had colonies centuries ago. Empire and Kislev force where send to check what they are doing – with no conflict or almost in, they realize that common enemy want also check what is hidden inside old elven ruins.

Summary:
– first big battle in 2021, wish more such battles.
– need to read again 7th Rulebook, as we still had some doubts and still have.
– we played on Marian’s board on Marcin’s improvised table with my terrains (photos below).
– first time my mortar did something to someone and not exploded. Cannon was more succesfull than ever.
– my roster was almost the same as in previous games.
– first time I used Lore of Shadows and those spells are really nice (4 and 5 are my favourites) – first Total Power from a long time (three 6’s).

WFB: Empire and Kislev vs Night Goblins Czwartek, Sty 14 2021 

On 14.01.2021 we played with Marian (from https://maniexite.blogspot.com/) small game – 1000 points per side, we played in 7th edition, still I used army book for 6th edition Empire. Both sides had everything painted, so it’s a kind of game I like. It happend somewhere in Kislev, on the border with World Edge Mountains.

Empire troops were composed of:
7 Knights Panther with full command group, lead by a captain (equiped as knights) with Banner of Valour
7 Kislev Winged Lancers with full command group, lead by a boyar (equiped as lancer) with Enchanted Shield
10 handgunners with marksman
2 x 5 Ungol Horse archers
Great Cannon

Night Goblins were composed of:
49 Night Goblins with full command group, three fanatics, lead by a hero with Mad Cap Mushrooms
30 Night Goblins with full command group, three fanatcis
10 Squig Hoppers
15 Squigs in a herd, pushed by 9 night goblins
3 Stone Trolls

Summary:
– great game with minor victory for Marian’s Night Goblins – it was 1031 for Marian vs 795 for me (we counted standards, generals, half of units and quarters).
– I really need to replace in such small games one heavy cavalry unit with infantry with detachment.
– there weren’t any magic spells in games and not many magic items at all.

Następna strona »